SÖZWAR / ЕКІНШІ ОЙЫН
Dilmar Ділмар
Бір әріп қос. Жаңа сөз тап.
5 × 5 · БОТПЕН · УАҚЫТ ШЕКТЕУІ ЖОҚ
Жиырма бос ұяшық.
Сөзге толы мүмкіндік.
Ортада бес әріпті сөз тұрады. Әр кезекте бір әріп қосып, жанасқан ұяшықтардан жаңа сөз құраңыз. Тізбек бұрыла алады. Әр әріп — бір ұпай.
SözWar сөздігі · Алты сөз табы · Автоматты сақтау
Сіз0
VSДілмар бот0
Сөз тізбегін белгілеңіз0 ұпай
Ұяшықтағы шағын сан — тізбектегі реті. Алтын жиек — соңғы қосылған әріп.
Ділмар ережелері
- Атау сөздер ғана: зат есім, сын есім, сан есім, үстеу, еліктеуіш және одағай. Етістік, есімдік және шылау қабылданбайды. Сөз негізгі тұлғасында болуы керек, жалқы есімдер өтпейді. Қысқартулар қабылданбайды. Ойында қордағы белсенді сөздер қолданылады.
- 5×5 тақта. Ортадағы бес әріпті сөз белсенді сөздік қорынан кездейсоқ алынады. Ол үшін ұпай берілмейді.
- Әр жүрісте бір жаңа әріп. Бос ұяшықты басып, әліпбиден әріп таңдаңыз. Ұяшық тақтадағы әріппен көлденең не тігінен жанасуы керек. Әріп қоры шектелмейді, қолдағы фишкалар болмайды.
- Бір жүріс — бір сөз. Әріптерді сөздің ретімен басып, кемінде екі әріпті тізбек белгілеңіз. Жаңа әріп сөздің басында, ортасында немесе соңында бола алады, бірақ сөзге міндетті түрде кіреді.
- Тізбек көлденең және тігінен жүріп, бұрыла алады. Диагональ болмайды. Бір ұяшық сол сөзде бір-ақ рет қолданылады. Бірдей әріп тұрған бөлек ұяшықтарды қолдануға болады.
- Тек өзіңіз белгілеген тізбектегі сөз тексеріледі. Қатар тұрған өзге әріптерден кездейсоқ шыққан тіркестер жүріске әсер етпейді.
- Бір сөз — бір рет. Бастапқы сөзді және екі ойыншының бұрын қолданған сөздерін қайталауға болмайды. Бұрынғы әріп ұяшықтарын жаңа сөзде қолдануға болады.
- Әр әріп — 1 ұпай. Мысалы, жеті әріпті сөз — 7 ұпай. SözWar-дағы әріп бағасы мен +50 бонусы мұнда қолданылмайды.
- Сөз таппасаңыз, жүрісті өткізіңіз. Айып ұпайы жоқ. Екі ойыншының жалпы 6 жүрісі қатарынан өткізілсе немесе тақта толық толса, ойын аяқталады. Қабылданған сөз өткізу санағын нөлдейді.
- Қорытынды ұпайы көп ойыншы жеңеді; ұпай тең болса — тең ойын. Қосымша ұпай шегеру не аудару жоқ. Ботпен ойында уақыт шектеуі жоқ.
- Ё = Е. Ё орнына Е қолданылады. Сөздердің мағынасы бастапқы сөз бен жүрістер тарихындағы сілтемелерден ашылады.